Caz din colecția Tier1.shop · 2026 · ← toate cazurile
De obicei, recomandăm plasarea linkurilor constant — câteva pe lună pe un orizont lung. Acest client a făcut opusul: a realizat două etape mari de plasare — mai mult de o sută de linkuri în câteva zile în fiecare. Cazul este interesant tocmai din acest motiv — și deoarece arată ceva ce este rar discutat: rezultatul unei campanii se poate concentra pe o singură pagină, în timp ce paginile vecine cu același număr de linkuri nu se mișcă deloc.
Rezultat pe scurt: 📈 un magazin pentru reîncărcări de gaming; conform datelor Semrush, traficul a crescut de la 3.7 mii de vizite/lună la 43.3 mii pe lună după a doua etapă de plasare a linkurilor este ×11 — și a rămas în jur de 40 de mii timp de un an întreg. Ahrefs înregistrează, de asemenea, o creștere vizibilă după a doua etapă, dar o estimează mai modest — aproximativ de 2.5 ori; mai jos comparăm separat datele ambelor servicii. 📈 Cuvintele cheie în top-3 au devenit 197 față de 39 la început, vizibilitatea totală a crescut de la 1 006 la 5 864 de cuvinte cheie în top-50 (×5,8). 📈 Reacția a început imediat: chiar în prima lună calendaristică după prima etapă de plasare — 3 725 → 8 049. 📊 În martie 2026, o actualizare core Google a redus traficul la 13.4 mii; recuperarea este în curs, 21.6 mii. Și principala constatare: două treimi din întregul rezultat au fost oferite de 1 pagină din 27.
🔗 303 linkuri de pe paginile principale PBN pentru 1 an
📅 noiembrie 2024 → octombrie 2025, în două etape principale: 134 de linkuri în 6 zile și 166 în două săptămâni; alte 3 linkuri în toamna anului 2025
⚙️ 27 pagini țintă (pagini de produs înguste — jocuri specifice) · 287 din 303 texte anchor sunt unice (94.7%)
💰 606 000 ₽ la prețurile actuale Tier1.shop — timp de peste 7 luni, cu o medie de ~86 600 ₽/lună
Punctul de plecare
Magazin online de reîncărcare jocuri: reîncărcarea serviciilor de gaming și achiziționarea de monedă in-game în jocuri specifice — fiecărui joc i este atribuită propria pagină. Cu un an înainte de primul link, site-ul a crescut lent de la sine: de la 1.1 mii de vizite pe lună în toamna anului 2023 la 3.7–4.5 mii până în toamna anului 2024. Au fost 39 cuvinte cheie în top-3, vizibilitatea totală — aproximativ o mie de cuvinte cheie în top-50. Acest an pre-linkare este prezentat în grafice ca o perioadă gri separată, astfel încât starea „înainte” să fie vizibilă, în loc să ne credeți pe cuvânt.
Cererea în nișă este activă și măsurabilă: „gaming top-up” — 17 852 de impresii pe lună, „genshin top-up” — 28 792 (Yandex Wordstat, Rusia, august 2026). Acest lucru este important pentru a doua jumătate a analizei: acolo unde paginile nu au crescut, nu a fost din cauza lipsei de cerere.
Ce s-a realizat
Campania s-a desfășurat în două etape principale. La începutul lunii noiembrie 2024, au fost plasate 134 linkuri în șase zile, în a doua jumătate a lunii aprilie 2025 — alte 166 în două săptămâni. Plus trei linkuri în toamna anului 2025. Toate plasările — de pe paginile de start PBN, pentru 1 an, toate textele anchor sunt textuale, 94.7% din formulări sunt unice. Țintele — 27 pagini de produs înguste pentru jocuri specifice.
Să clarificăm imediat: plasarea unor pachete atât de mari de linkuri într-o perioadă scurtă nu este recomandarea noastră obișnuită. Considerăm că o creștere măsurată a masei de linkuri este mai sigură, iar selecția include cazuri în care regularitatea pe un orizont lung a oferit o creștere exponențială (de exemplu, #47). Însă faptele aici sunt clare: nu a avut loc nicio penalizare după cele două etape mari — acesta este deja al doilea astfel de caz după cazul #42, unde au fost plasate 562 de linkuri într-o perioadă scurtă.
Un an pe o singură diagramă

O diagramă pe patru niveluri, de sus în jos: traficul lunar al domeniului; bară gri — anul de dinainte de primele linkuri; bare verzi — câte linkuri au fost plasate în fiecare lună; treapta de jos — câte linkuri au fost acumulate până în acel punct. Ce este vizibil:
- Reacție chiar în prima lună — dar cu o rezervă. octombrie 2024 — 3 725 de vizite, noiembrie (luna primei etape de plasare) — 8 049. O astfel de întârziere scurtă a fost întâlnită în selecția noastră doar la site-urile tinere (cazul #50). Dar, sincer: Google core update-ul din noiembrie (11.11–05.12.2024) a rulat exact în acele zile, urmat de core și spam update-urile din decembrie. Linkurile au fost plasate între 3 și 8 noiembrie, adică înainte de începerea rollout-ului, — dar nu putem și nu vom atribui saltul exclusiv acestora.
- A doua etapă a adus traficul la un nivel stabil — și aici fereastra este mai clară. Aprilie 2025 — 166 linkuri, mai — 43 331 vizite. Aceasta este o creștere de ×11 față de nivelul de dinainte de campanie, conform estimărilor Semrush.
- Un an de retenție. Din mai 2025 până în martie 2026, traficul s-a menținut în coridorul de 27–45 mii, fără a scădea. Maximul a fost de 45 527 în martie 2026, adică la cinci luni după ultimul link.
- Actualizarea din martie. În martie, Core (27.03–08.04) din 2026 a redus traficul la 13.4 mii — cu 70% într-o lună. Recuperarea este în curs: 21.6 mii în august.
În iunie 2026, Semrush a estimat traficul site-ului la 110 mii de vizite — de aproximativ trei ori mai mult decât în lunile vecine. Nu considerăm acest vârf ca fiind real. Pe graficul zilnic, valoarea crește brusc și revine la fel de brusc, în timp ce numărul de interogări în top-3, top-10, top-20 și top-50 practic nu se schimbă în acele zile. Actualizarea Google core din mai (21.05–02.06.2026) a avut loc în această perioadă, dar o creștere reală de trei ori a traficului ar fi fost însoțită de modificări în poziții și vizibilitatea în căutări. Deoarece nu există astfel de modificări, considerăm vârful o particularitate a calculului Semrush,i îl excludem din grafic și nu îl utilizăm în concluzii.
Poziții

Pozițiile confirmă aceeași traiectorie, dar mai clar: top-3 a crescut de la 39 de chei la 197, top-4–10 — de la 116 la 623, vizibilitatea generală — de la 1 006 la 5 864 de chei în top-50. Vârful de vizibilitate a avut loc în decembrie 2025 — februarie 2026, adică la 2–4 luni după ultimul link: masa a continuat să funcționeze după ce campania s-a oprit. Am analizat același efect în cazurile #49 și #51.
După actualizarea din martie, numărul de interogări în top-3 a scăzut de la 197 la 126, dar apoi s-a recuperat aproape complet. Interogările de pe pozițiile 21–50 au fost mai afectate: au devenit 1 057 în loc de 3 965, iar nivelul anterior nu a mai revenit. Asta înseamnă că site-ul a pierdut în principal interogările care se aflau pe paginile trei–cinci ale rezultatelor căutării, în timp ce cele mai puternice poziții au fost păstrate sau recuperate.
Unde s-a dus efectul: două treimi oferite de o singură pagină

Am analizat opt pagini țintă cu cel mai mare număr de linkuri — jumătate din întreaga campanie s-a îndreptat către acestea. Numele jocurilor sunt ascunse; în schimb, genul este între paranteze pătrate (aceasta este descrierea noastră, nu o interogare de căutare). Imaginea s-a dovedit a fi extrem de neregulată:
| Pagina țintă | Linkuri | Traficul înainte de campanie, vizite/lună | Vârf, vizite/lună | Ce s-a întâmplat |
|---|---|---|---|---|
| Donation în [mobile shooter] | 34 | 2 273 | 27 586 | ×12 — această pagină reprezintă două treimi din rezultatul domeniului |
| Donate în [battle royale] | 37 | 148 | 804 | ×5, dar mic în cifre absolute |
| Donate în [MOBA] | 16 | 45 | 387 | ×8 cu jumătate din numărul de linkuri |
| Donează în [popular RPG] | 29 | 0 | 69 | cererea este de 28 792 impresii/lună — pagina nu a reușit niciodată |
| Donează în [another RPG] | 23 | 2 | 16 | zero pentru întreaga perioadă |
| Donează în [new action game] | 24 | 0 | 7 | zero pentru întreaga perioadă |
| Donează în [tactical shooter] | 15 | 0 | 9 | zero pentru întreaga perioadă |
| Donează în [another mobile shooter] | 15 | 7 | 19 | zero pentru întreaga perioadă |
O singură pagină a adus 27 586 de vizite în vârful său. Celelalte șapte combinate — 1 238. În timp ce volumele sunt comparabile: pagina lider are 34 de linkuri, în timp ce pagina care nu a adus nimic are 29.
Acest lucru nu poate fi explicat prin cerere. Pentru jocul a cărui pagină a rămas la zero, Wordstat arată 28 792 impresii pe lună — cererea este mai mare decât în multe nișe din cazurile noastre. Explicația este vizibilă în chiar rezultatele căutării: pentru interogări de tipul „donate in [joc]”, sunt listate serviciile oficiale de reîncărcare ale jocului și marketplace-uri mari. Nu a fost posibil să spargem astfel de rezultate ale căutării cu greutatea linkurilor de 29 de linkuri, nici măcar într-un an și jumătate. Am văzut exact același lucru în cazul #51, unde 27 de linkuri nu au adus pagina în top-10 cu o cerere de 24 de mii de impresii.
Dinamica conform Ahrefs: forma a coincis, scara nu

Pentru a ne asigura că cazul nu depinde de o singură metrică, am luat aceleași trei ani prin Ahrefs — acesta este un sistem diferit cu o bază de date diferită (globală, puncte zilnice; numerele absolute nu sunt comparate cu Semrush). În că s-a întâmplat, sursele sunt complet de acord:
- Creșterea a început în aceleași perioade: prima etapă a apărut după plasările din noiembrie 2024, a doua — după etapa din aprilie 2025.
- Vârf în aceleași luni: decembrie 2025 — februarie 2026.
- Scădere la aceeași actualizare în martie–aprilie 2026, apoi recuperare.
- Ahrefs nu are niciun vârf în iunie — acest lucru confirmă faptul că cele 110 mii din estimarea Semrush au fost un artefact.
Dar în ceea ce privește scara, sursele divergează semnificativ și suntem obligați să menționăm acest lucru. Conform Semrush, creșterea față de punctul de start este de aproximativ unsprezece ori; conform Ahrefs — de două ori și jumătate (59 mii de vizite pe zi înainte de campanie față de 166 mii la vârf). Semrush estimează scăderea din martie la minus 70% și arată site-ul de două ori mai jos decât nivelul de dinainte de actualizare, în timp ce Ahrefs arată minus 23% cu o revenire aproape completă până în august 2026.
Nu alegem o cifră convenabilă. Ceea ce este relevant este ceea ce sursele confirmă: campania a adus o creștere multiplă, efectul a apărut după două etape principale de plasare, a durat un an și a supraviețuit unei actualizări core cu o pierdere parțială. Și exact de câte ori a crescut site-ul depinde de a cui estimare crezi, iar răspunsul sincer aici este „de la 2.5 la 11”.
Concluzii din caz
Despre etapele principale de plasare. Două pachete de 134 și 166 linkuri nu au dus la pesimizare: Semrush a estimat o creștere de 11 ori, Ahrefs — de aproximativ 2.5 ori, iar nivelul nou de trafic a fost menținut timp de aproximativ un an. Acesta este al doilea caz de acest gen din selecție. Însă nu renunțăm la precauție: ambii clienți aveau liste de ancore curate (94–96% formulări unice), iar țintele au fost pagini diferite. Plasarea în masă cu ancore repetitive către o singură pagină este o altă poveste și nu am testat-o.
Despre alegerea paginilor. Principala concluzie practică a cazului: înainte de achiziție, ar trebui să vă uitați nu doar la cerere, ci și la cine se află în rezultatele căutării. Dacă primele zece locuri sunt ocupate de servicii oficiale și marketplace-uri, linkurile către pagina dumneavoastră pentru această interogare pot să nu aducă nimic — indiferent de cantitatea lor. Iar o singură pagină unde rezultatele căutării pot fi sparte este capabilă să aducă mai mult decât toate celelalte ținte combinate.
Despre cum se măsoară rezultatul. Media paginii este înșelătoare aici: opt ținte, dintre care una a crescut, în timp ce domeniul a crescut de unsprezece ori. Trebuie să vă uitați la domeniu și la vizibilitatea generală și să nu trageți concluzii despre o pagină individuală până nu vă uitați la rezultatele căutării acesteia.
Despre actualizări. Linkurile nu protejează împotriva unei actualizări core: minus 70% s-a întâmplat cu masa de linkuri complet conservată. Dar nu a existat o anulare totală — site-ul a rămas de cinci ori mai sus decât nivelul de dinainte de linkuri și este în curs de recuperare.
Toate concluziile sunt ghiduri bazate pe un singur caz, nu garanții: un alt site, nișă și geo vor avea propriile cifre.
Verificabilitate
Domeniul clientului este ascuns din cauza politicii de confidențialitate, așa că în loc de un link către site — capturi de ecran din serviciile de analiză (estimările din interfață și pe graficele noastre pot diferi: baze de date și regiuni diferite; forma curbei coincide).

Semrush, Domain Overview (puncte zilnice pentru doi ani): creștere după prima etapă de plasare, nivel stabil în 2025, scădere după actualizarea din martie 2026 — și același vârf din iunie, neconfirmat de poziții.

Ahrefs, Site Explorer — traficul organic pe cinci ani (puncte săptămânale): o linie plată înainte de campanie, trepte după cele două etape principale de plasare și o scădere primăvara anului 2026. Nu există niciun vârf în iunie aici — acesta este exact controlul artefactelor.

Ahrefs, Organic positions — numărul de interogări în intervalele top 1–3, top 4–10 și top 11–20: creștere de la valori aproape de zero după prima etapă de plasare.
Cum am măsurat
Sursa de plasare — înregistrările Tier1.shop: 303 link-uri cu statusul „completed”, date, anchor text și pagini țintă. Traficul și pozițiile — Semrush, baza de date Russia, puncte lunare; scanări separate pe domeniu și pe cele opt pagini țintă cu cel mai mare număr de link-uri. A doua sursă independentă — Ahrefs (world, puncte zilnice pentru trei ani). Frecvența interogărilor — Yandex Wordstat pentru Russia. Datele actualizărilor Core și spam — conform calendarului Google confirmat (bandele de pe grafice sunt construite din directorul nostru de actualizări confirmate, acoperind perioada 2022–2026). Toate graficele au fost construite de noi pe baza seriilor exportate; datele etapelor de plasare sunt plotate din înregistrări, fără netezire.
Sincer
- Nu dezvăluim numele jocurilor — domeniul clientului poate fi calculat din acestea într-un minut. În tabel, paginile sunt descrise pe genuri; cifrele de cerere verificate sunt furnizate ca atare.
- Jumătate din campanie este în afara domeniului de aplicare al acestei analize. Am prezentat 8 ținte din 27: acestea sunt cele care au primit cele mai multe link-uri. Nu am efectuat o scanare detaliată pentru celelalte 19 pagini.
- Am exclus vârful din iunie din estimarea Semrush — acesta nu este confirmat de poziții. Dacă l-am fi inclus, „recordul” cazului ar fi arătat de două ori mai frumos și ar fi fost nesigur.
- Nu poate fi exclusă lucrul în paralel din partea clientului — nu avem acces la analiticele lor interne. Ce am verificat: paginile țintă sunt active și răspund la aceleași adrese ca la momentul plasării.
- Începutul campaniei a coincis cu o serie densă de actualizări. Core-2024 din noiembrie a început la trei zile după finalizarea primei etape de plasare, urmată de încă două actualizări în decembrie. Prin urmare, descriem primul pas de creștere ca pe o coincidență temporală, mai degrabă decât ca pe un efect pur al link-urilor. Al doilea pas (mai 2025) este mai clar în acest sens: cea mai apropiată actualizare a fost la sfârșitul lunii iunie.
- Două surse estimează magnitudinea creșterii diferit. Semrush arată o creștere de 11 ori și o scădere profundă în timpul actualizării, Ahrefs arată o creștere de aproximativ 2.5 ori și o recuperare aproape completă. Ambele servicii înregistrează începutul creșterii după plasări, un vârf în aceleași luni și o scădere în primăvara anului 2026. Arătăm ambele imagini și tragem concluzii doar pe baza datelor care coincid.
* Costurile sunt calculate pe baza prețurilor actuale Tier1.shop. Linkurile sunt plasate de pe paginile principale ale rețelelor PBN — mai multe despre format: linkuri de pe paginile principale.




