Case aus der Tier1.shop-Kollektion · 2026 · ← alle Fälle
Normalerweise raten wir dazu, Links stetig zu platzieren — einige wenige pro Monat über einen langen Zeitraum. Dieser Kunde tat das Gegenteil: Er führte zwei große Platzierungsphasen durch — jeweils mehr als hundert Links innerhalb weniger Tage. Der Case ist gerade deshalb interessant — und auch, weil er etwas zeigt, das selten diskutiert wird: das Ergebnis einer Kampagne kann sich auf einer einzigen Seite konzentrieren, während benachbarte Seiten mit der gleichen Anzahl an Links sich überhaupt nicht bewegen.
Ergebnis in Kürze: 📈 ein Shop für Gaming-Top-ups und Refills; laut Semrush-Daten stieg der Traffic von 3.7 Tausend Besuchen/Monat auf 43.3 Tausend pro Monat nach der zweiten Phase der Linkplatzierung ist ×11 — und blieb ein ganzes Jahr lang bei etwa 40 Tausend. Ahrefs verzeichnet ebenfalls ein spürbares Wachstum nach der zweiten Phase, schätzt dieses jedoch bescheidener ein — etwa das 2.5-fache; unten vergleichen wir die Daten beider Dienste separat. 📈 Keywords in den Top-3 stiegen auf 197 gegenüber 39 zu Beginn, die gesamte Sichtbarkeit wuchs von 1 006 auf 5 864 Keywords in den Top-50 (×5,8). 📈 Die Reaktion setzte sofort ein: bereits im ersten Kalendermonat nach der ersten Platzierungsphase — 3 725 → 8 049. 📊 Im März 2026 reduzierte ein Google Core Update den Traffic auf 13.4 Tausend; die Erholung läuft derzeit, 21.6 Tausend. Und die wichtigste Erkenntnis: zwei Drittel des gesamten Ergebnisses wurden von 1 Seite von insgesamt 27 bereitgestellt.
🔗 303 Links von PBN-Startseiten für 1 Jahr
📅 November 2024 → Oktober 2025, in zwei Hauptphasen: 134 Links in 6 Tagen und 166 in zwei Wochen; weitere 3 Links im Herbst 2025
⚙️ 27 Zielseiten (spezifische Produktseiten — einzelne Spiele) · 287 von 303 Ankertexten sind einzigartig (94.7%)
💰 606 000 ₽ zu aktuellen Tier1.shop-Preisen — über 7 Monate, durchschnittlich ~86 600 ₽/Monat
Ausgangspunkt
Online-Shop für Gaming-Top-ups: Aufladen von Gaming-Diensten und Kauf von In-Game-Währungen in spezifischen Spielen — jedem Spiel ist eine eigene Seite zugewiesen. Ein Jahr vor dem ersten Link wuchs die Seite von selbst langsam: von 1.1 Tausend Besuchen pro Monat im Herbst 2023 auf 3.7–4.5 Tausend bis zum Herbst 2024. Es gab 39 Keywords in den Top-3, die Gesamtsichtbarkeit lag bei etwa tausend Keywords in den Top-50. Dieses Jahr vor der Verlinkung wird in den Grafiken als separater grauer Zeitraum dargestellt, damit das „Vorher“ sichtbar ist, anstatt uns einfach nur zu glauben.
Die Nachfrage in der Nische ist aktiv und messbar: „gaming top-up“ — 17 852 Impressionen pro Monat, „genshin top-up“ — 28 792 (Yandex Wordstat, Russland, August 2026). Dies ist wichtig für die zweite Hälfte der Analyse: Wo Seiten nicht wuchsen, lag dies nicht an einer mangelnden Nachfrage.
Was wurde gemacht
Die Kampagne verlief in zwei Hauptphasen. Anfang November 2024 wurden 134 Links innerhalb von sechs Tagen platziert, in der zweiten Hälfte des Aprils 2025 weitere 166 innerhalb von zwei Wochen. Zusätzlich drei Links im Herbst 2025. Alle Platzierungen erfolgten über PBN-Startseiten für ein 1 Jahr, alle Ankertexte sind textuell, 94.7% der Formulierungen sind einzigartig. Ziele waren 27 schmale Produktseiten für spezifische Spiele.
Lassen Sie uns direkt klarstellen: Das Platzieren solch großer Linkpakete in einem kurzen Zeitraum ist nicht unsere übliche Empfehlung. Wir halten eine gemessene Steigerung der Linkmasse für sicherer, und die Auswahl umfasst Fälle, in denen Regelmäßigkeit über einen langen Horizont zu exponentiellem Wachstum führte (zum Beispiel, #47). Aber die Fakten hier sind eindeutig: Nach den zwei großen Phasen trat keine Abstrafung ein — dies ist bereits der zweite solcher Fälle nach dem Fall von #42, bei dem 562 Links in kurzer Zeit platziert wurden.
Ein Jahr in einem Diagramm

Ein vierstufiges Diagramm, von oben nach unten: monatlicher Domain-Traffic; grauer Balken — das Jahr vor den ersten Links; grüne Balken — wie viele Links jeden Monat platziert wurden; unterste Stufe — wie viele Links bis zu diesem Zeitpunkt akkumuliert wurden. Was sichtbar ist:
- Reaktion im allerersten Monat — aber mit einem Vorbehalt. Oktober 2024 — 3 725 Besuche, November (der Monat der ersten Platzierungsphase) — 8 049. Eine so kurze Verzögerung wurde in unserer Auswahl nur bei jungen Seiten beobachtet (Fall #50). Aber ehrlich gesagt: Das Google Core-Update im November (11.11.–05.12.2024) lief genau in diesen Tagen, gefolgt von den Core- und Spam-Updates im Dezember. Die Links wurden vom 3. bis 8. November platziert, d. h. bevor der Rollout begann — aber wir können und werden den Sprung nicht allein darauf zurückführen.
- Die zweite Phase brachte den Traffic auf ein stabiles Niveau — und hier ist das Zeitfenster sauberer. April 2025 — 166 Links, Mai — 43 331 Besuche. Dies ist das 11-fache im Vergleich zum Niveau vor der Kampagne laut Semrush-Schätzungen.
- Ein Jahr der Retention. Von Mai 2025 bis März 2026 hielt sich der Traffic im Korridor von 27–45 Tausend, ohne zurückzufallen. Das Maximum lag im März 2026 bei 45 527, d. h. fünf Monate nach dem letzten Link.
- Das März-Update. Das Core-Update im März 2026 (27.03–08.04) reduzierte den Traffic auf 13.4 Tausend — minus 70% in einem Monat. Die Erholung läuft derzeit: 21.6 Tausend im August.
Im Juni 2026 schätzte Semrush den Website-Traffic auf 110 Tausend Besuche — etwa dreimal höher als in den benachbarten Monaten. Wir betrachten diesen Peak nicht als real. Im Tageschart steigt der Wert steil an und fällt ebenso steil ab, während sich die Anzahl der Anfragen in den Top-3, Top-10, Top-20 und Top-50 an diesen Tagen praktisch nicht ändert. Das Google Core Update im Mai (21.05–02.06.2026) fand in diesem Zeitraum statt, aber eine reale dreifache Steigerung des Traffics wäre von Änderungen in den Positionen und der Suchsichtbarkeit begleitet worden. Da dies nicht der Fall ist, betrachten wir den Spike als eine Besonderheit der Semrush-Berechnung, blenden diesen Abschnitt im Chart aus und verwenden ihn nicht in den Schlussfolgerungen.
Positionen

Die Positionen bestätigen die gleiche Trajektorie, aber sauberer: Top-3 stieg von 39 Keys auf 197, Top-4–10 von 116 auf 623, die Gesamtsichtbarkeit von 1 006 auf 5 864 Keys in den Top-50. Der Sichtbarkeits-Peak trat im Dezember 2025 — Februar 2026 auf, d. h. 2–4 Monate nach dem letzten Link: die Masse arbeitete weiter, nachdem die Kampagne gestoppt hatte. Wir haben denselben Effekt in den Cases analysiert #49 und #51.
Nach dem März-Update sank die Anzahl der Anfragen in den Top-3 von 197 auf 126, erholte sich dann aber fast vollständig. Anfragen in den Positionen 21–50 litten stärker: Es waren nur noch 1 057 statt 3 965, und das vorherige Niveau kehrte nicht zurück. Das heißt, die Seite verlor hauptsächlich Anfragen, die sich auf der dritten bis fünften Seite der Suchergebnisse befanden, während die stärksten Positionen erhalten blieben oder sich erholten.
Wohin der Effekt ging: zwei Drittel durch eine Seite bereitgestellt

Wir haben acht Zielseiten mit der höchsten Anzahl an Links analysiert — die Hälfte der gesamten Kampagne entfiel auf diese. Spielnamen sind ausgeblendet; stattdessen steht das Genre in eckigen Klammern (dies ist unsere Beschreibung, keine Suchanfrage). Das Bild stellte sich als extrem ungleichmäßig heraus:
| Zielseite | Links | Traffic vor der Kampagne, Besuche/Monat | Peak, Besuche/Monat | Was ist passiert |
|---|---|---|---|---|
| Donation in [mobile shooter] | 34 | 2 273 | 27 586 | ×12 — diese Seite macht zwei Drittel des Domain-Ergebnisses aus |
| Donate in [battle royale] | 37 | 148 | 804 | ×5, aber absolut gesehen gering |
| Donate in [MOBA] | 16 | 45 | 387 | ×8 bei der Hälfte der Anzahl an Links |
| Spenden in [popular RPG] | 29 | 0 | 69 | Nachfrage 28 792 Impressionen/Mo — die Seite hat es nie geschafft |
| Spenden in [another RPG] | 23 | 2 | 16 | null für den gesamten Zeitraum |
| Spenden in [new action game] | 24 | 0 | 7 | null für den gesamten Zeitraum |
| Spenden in [tactical shooter] | 15 | 0 | 9 | null für den gesamten Zeitraum |
| Spenden in [another mobile shooter] | 15 | 7 | 19 | null für den gesamten Zeitraum |
Eine Seite lieferte auf ihrem Höhepunkt 27 586 Besuche. Die anderen sieben zusammen — 1 238. Gleichzeitig sind die Volumina vergleichbar: Die führende Seite hat 34 Links, während die Seite, die nichts brachte, 29 hat.
Dies kann nicht durch die Nachfrage erklärt werden. Für das Spiel, dessen Seite bei null blieb, zeigt Wordstat 28 792 Impressionen pro Monat — die Nachfrage ist höher als in vielen Nischen unserer Cases. Die Erklärung ist in den Suchergebnissen selbst sichtbar: Bei Abfragen wie "donate in [Spiel]" werden die offiziellen Aufladedienste des Spiels selbst und große Marktplätze gelistet. Es war nicht möglich, in solche Suchergebnisse mit einem Linkgewicht von 29 Links durchzubrechen, auch nicht in anderthalb Jahren. Genau dasselbe haben wir im Fall #51, wo 27 Links die Seite bei einer Nachfrage von 24 Tausend Impressionen nicht in die Top-10 brachten.
Dynamik nach Ahrefs: die Form stimmte, der Maßstab nicht

Um sicherzustellen, dass der Case nicht von einer einzigen Metrik abhängt, haben wir dieselben drei Jahre über Ahrefs herangezogen — dies ist ein anderes System mit einer anderen Datenbank (weltweit, tägliche Datenpunkte; absolute Zahlen werden nicht mit Semrush verglichen). In dem das passierte, stimmen die Quellen vollkommen überein:
- Das Wachstum begann in denselben Zeiträumen: die erste Phase erschien nach den Platzierungen im November 2024, die zweite — nach der Phase im April 2025.
- Peak in denselben Monaten: Dezember 2025 — Februar 2026.
- Drawdown beim gleichen Update im März–April 2026, dann Erholung.
- Ahrefs weist im Juni überhaupt keinen Spike auf — dies bestätigt, dass die 110 Tausend in der Semrush-Schätzung ein Artefakt waren.
Was den Umfang betrifft, gehen die Quellen jedoch erheblich auseinander, und wir sind verpflichtet, dies zu erwähnen. Laut Semrush beträgt das Wachstum vom Ausgangspunkt etwa das Elffache; laut Ahrefs das Zweieinhalbfache (59 Tausend Besuche pro Tag vor der Kampagne gegenüber 166 Tausend auf dem Höhepunkt). Semrush schätzt den Drawdown im März auf minus 70 % und zeigt die Seite doppelt so niedrig wie das Niveau vor dem Update, während Ahrefs minus 23 % mit einer fast vollständigen Rückkehr bis August 2026 anzeigt.
Wir wählen keine bequeme Zahl. Verlässlich ist das, worin sich die Quellen einig sind: die Kampagne sorgte für ein mehrfaches Wachstum, der Effekt trat nach zwei Haupt-Platzierungsphasen auf, hielt ein Jahr an und überstand ein Core-Update mit teilweisem Verlust. Und wie genau die Seite gewachsen ist, hängt davon ab, welcher Schätzung man glaubt, und die ehrliche Antwort hier ist „von 2.5 bis 11“.
Schlussfolgerungen aus dem Fall
Über die wichtigsten Platzierungsphasen. Zwei Pakete mit 134 und 166 Links führten nicht zu einer Pessimierung: Semrush schätzte das Wachstum auf das 11-Fache, Ahrefs auf etwa das 2.5-Fache, und das neue Traffic-Niveau wurde für etwa ein Jahr gehalten. Dies ist der zweite solcher Fall in der Auswahl. Aber wir verzichten nicht auf Vorsicht: Beide Kunden hatten saubere Ankerlisten (94–96% einzigartige Formulierungen), und die Ziele waren unterschiedliche Seiten. Massenplatzierung mit wiederholten Ankern auf eine einzige Seite ist eine andere Geschichte, und das haben wir nicht getestet.
Über die Auswahl der Seiten. Die wichtigste praktische Schlussfolgerung des Falls: Vor dem Kauf sollten Sie nicht nur auf die Nachfrage schauen, sondern auch darauf, wer in den Suchergebnissen steht. Wenn die Top Ten von offiziellen Diensten und Marktplätzen besetzt sind, können Links zu Ihrer Seite für diese Abfrage nichts bewirken — unabhängig von ihrer Anzahl. Und eine Seite, bei der die Suchergebnisse aufbrechbar sind, kann mehr bringen als alle anderen Ziele zusammen.
Über die Messung des Ergebnisses. Der Seitendurchschnitt ist hier irreführend: acht Ziele, von denen eines wuchs, während die Domain elfmal wuchs. Man muss auf die Domain und die Gesamtsichtbarkeit schauen und keine Schlüsse über eine einzelne Seite ziehen, bevor man deren Suchergebnisse geprüft hat.
Über Updates. Links schützen nicht vor einem Core-Update: minus 70 % passierten bei vollständig erhaltener Linkmasse. Aber es gab kein Nullsetzen — die Seite blieb fünfmal höher als das Niveau vor den Links und erholt sich gerade.
Alle Schlussfolgerungen sind Richtlinien aus einem einzigen Fall, keine Garantien: eine andere Seite, Nische und Geo werden eigene Zahlen haben.
Verifizierbarkeit
Die Domain des Kunden ist aufgrund der Datenschutzrichtlinie verborgen, daher finden Sie anstelle eines Links zur Seite Screenshots aus Analysediensten (Schätzungen in der Benutzeroberfläche und in unseren Grafiken können abweichen: unterschiedliche Datenbanken und Regionen; die Kurvenform stimmt überein).

Semrush, Domain Overview (tägliche Punkte über zwei Jahre): Anstieg nach der ersten Platzierungsphase, stabiles Niveau in 2025, Rückgang nach dem Update im März 2026 — und derselbe Juni-Spike, der nicht durch die Positionen bestätigt wird.

Ahrefs, Site Explorer — organischer Traffic über fünf Jahre (wöchentliche Datenpunkte): eine flache Linie vor der Kampagne, Stufen nach zwei Haupt-Platzierungsphasen und ein Rückgang im Frühjahr 2026. Es gibt hier keinen Juni-Peak — dies ist genau die Prüfung der Artefakte.

Ahrefs, organische Positionen — Anzahl der Abfragen in den Bereichen Top 1–3, Top 4–10 und Top 11–20: Wachstum von nahezu Nullwerten nach der ersten Platzierungsphase.
Wie wir gemessen haben
Platzierungsquelle — Tier1.shop-Aufzeichnungen: 303 Links mit dem Status „completed“, Daten, Ankertexte und Zielseiten. Traffic und Positionen — Semrush, Russland-Datenbank, monatliche Datenpunkte; separate Auswertungen nach Domain und nach den acht Zielseiten mit der höchsten Anzahl an Links. Zweite unabhängige Quelle — Ahrefs (weltweit, tägliche Datenpunkte über drei Jahre). Abfragehäufigkeit — Yandex Wordstat für Russland. Daten der Core- und Spam-Updates — gemäß dem bestätigten Google-Kalender (die Streifen in den Grafiken basieren auf unserem Verzeichnis bestätigter Updates für den Zeitraum 2022–2026). Alle Grafiken wurden von uns auf Basis exportierter Zeitreihen erstellt; die Daten der Platzierungsphasen sind ohne Glättung aus den Aufzeichnungen aufgetragen.
Ehrlich gesagt
- Wir nennen die Namen der Spiele nicht — die Domain des Kunden ließe sich daraus in einer Minute berechnen. In der Tabelle werden die Seiten nach Genres beschrieben; verifizierte Nachfragezahlen werden unverändert angegeben.
- Die Hälfte der Kampagne liegt außerhalb des Rahmens dieser Analyse. Wir haben 8 von 27 Zielen gezeigt: dies sind diejenigen, die die meisten Links erhalten haben. Für die restlichen 19 Seiten haben wir keine detaillierte Auswertung durchgeführt.
- Wir haben den Juni-Peak in der Semrush-Schätzung ausgeschlossen — er wird nicht durch die Positionen bestätigt. Hätten wir ihn einbezogen, sähe der „Rekord“ des Falls doppelt so schön aus, wäre aber unzuverlässig.
- Parallele Arbeiten durch den Kunden können nicht ausgeschlossen werden — wir haben keinen Zugriff auf deren interne Analysen. Was wir verifiziert haben: Die Zielseiten sind live und erreichbar unter denselben Adressen wie zum Zeitpunkt der Platzierung.
- Der Kampagnenstart fiel mit einer dichten Serie von Updates zusammen. Das November-Core-Update 2024 begann drei Tage nach Abschluss der ersten Platzierungsphase, gefolgt von zwei weiteren Updates im Dezember. Daher beschreiben wir den ersten Wachstumsschritt als zeitlichen Zufall und nicht als reinen Link-Effekt. Der zweite Schritt (Mai 2025) ist in dieser Hinsicht sauberer: Das nächste Update war Ende Juni.
- Zwei Quellen schätzen das Ausmaß des Wachstums unterschiedlich ein. Semrush zeigt eine 11-fache Steigerung und einen tiefen Einbruch während des Updates, Ahrefs zeigt ein Wachstum von etwa dem 2.5-Fachen und eine fast vollständige Erholung. Beide Dienste registrieren den Beginn des Wachstums nach den Platzierungen, einen Höhepunkt in denselben Monaten und einen Einbruch im Frühjahr 2026. Wir zeigen beide Bilder und ziehen Schlussfolgerungen nur auf Basis übereinstimmender Daten.
* Die Kosten werden auf Basis der aktuellen Tier1.shop-Preise berechnet. Links werden auf den Startseiten von PBN-Netzwerken platziert — mehr zum Format: Links von Startseiten.




