Case 52. Sklep z doładowaniami do gier: ×11 po dwóch etapach rozmieszczania linków — i dlaczego jedna strona zapewniła dwie trzecie wyniku (Tier1.shop)

Владислав Бобров
Założyciel tier1.shop · Specjalista PBN, w SEO od 2009 roku
★ 5.0 na Kwork4 932 zrealizowane zamówienia1 200 otrzymanych opiniiO autorze →

Case z kolekcji Tier1.shop · 2026 · ← wszystkie case'y

Zazwyczaj doradzamy stałe rozmieszczanie linków — kilka miesięcznie w długim horyzoncie czasowym. Ten klient zrobił odwrotnie: przeprowadził dwa duże etapy rozmieszczenia — po ponad sto linków w ciągu zaledwie kilku dni w każdym z nich. Case jest interesujący właśnie ze względu na to — a także dlatego, że pokazuje coś, o czym rzadko się dyskutuje: wynik kampanii może okazać się skoncentrowany na jednej jedynej stronie, podczas gdy sąsiednie strony z taką samą liczbą linków w ogóle się nie ruszają.

Wynik w pigułce: 📈 sklep z doładowaniami do gier; według danych Semrush ruch wzrósł z 3.7 tysięcy wizyt/miesiąc do 43.3 tysięcy miesięcznie po drugim etapie rozmieszczania linków to ×11 — a utrzymał się w okolicach 40 tysięcy przez cały rok. Ahrefs również odnotowuje zauważalny wzrost po drugim etapie, ale szacuje go skromniej — około 2.5 raza; poniżej osobno porównujemy dane obu serwisów. 📈 Słowa kluczowe w top-3 wzrosły do 197 w porównaniu z 39 na starcie, całkowita widoczność wzrosła z 1 006 do 5 864 słów kluczowych w top-50 (×5,8). 📈 Reakcja nastąpiła natychmiast: w pierwszym miesiącu kalendarzowym po pierwszym etapie rozmieszczenia — 3 725 → 8 049. 📊 W marcu 2026 aktualizacja Google core update obcięła ruch do 13.4 tysięcy; obecnie trwa regeneracja, 21.6 tysięcy. A główny wniosek: dwie trzecie całego wyniku zapewniła 1 strona z 27.

🔗 303 linków ze stron głównych PBN na 1 rok

📅 listopad 2024 → październik 2025, w dwóch głównych etapach: 134 linki w 6 dni i 166 w dwa tygodnie; kolejne 3 linki jesienią 2025

⚙️ 27 stron docelowych (wąskie strony produktowe — konkretne gry) · 287 z 303 tekstów zakotwiczeń są unikalne (94.7%)

💰 606 000 ₽ przy aktualnych cenach Tier1.shop — przez ponad 7 miesięcy, średnio ~86 600 ₽/miesiąc

Punkt wyjścia

Sklep online z doładowaniami do gier: doładowywanie usług gamingowych i zakup walut w konkretnych grach — każdej grze przypisana jest osobna strona. Rok przed pierwszym linkowaniem witryna rosła powoli samoistnie: od 1.1 tysięcy wizyt miesięcznie jesienią 2023 do 3.7–4.5 tysięcy jesienią 2024. W top-3 znajdowało się 39 słów kluczowych, a całkowita widoczność wynosiła około tysiąca słów kluczowych w top-50. Ten rok przed linkowaniem jest pokazany na wykresach jako osobny szary okres, aby etap „przed” był widoczny, zamiast polegać jedynie na naszym słowie.

Popyt w niszy jest aktywny i mierzalny: „gaming top-up” — 17 852 wyświetleń miesięcznie, „genshin top-up” — 28 792 (Yandex Wordstat, Rosja, sierpień 2026). Jest to istotne dla drugiej części analizy: tam, gdzie strony nie rosły, nie wynikało to z braku popytu.

Co zostało zrobione

Kampania odbyła się w dwóch głównych etapach. Na początku listopada 2024 umieszczono 134 linków w ciągu sześciu dni, a w drugiej połowie kwietnia 2025 — kolejne 166 w ciągu dwóch tygodni. Plus trzy linki jesienią 2025. Wszystkie rozmieszczenia — ze stron głównych PBN, na okres 1 roku, wszystkie teksty zakotwiczeń są tekstowe, a 94.7% sformułowań jest unikalnych. Cele — 27 wąskich stron produktowych dla konkretnych gier.

Wyjaśnijmy od razu: umieszczanie tak dużych pakietów linków w krótkim czasie nie jest naszą standardową rekomendacją. Uważamy, że umiarkowany wzrost masy linków jest bezpieczniejszy, a zbiór przypadków obejmuje sytuacje, w których regularność w długim horyzoncie zapewniła wykładniczy wzrost (na przykład, #47). Ale fakty tutaj są jasne: po dwóch dużych etapach nie nastąpiła żadna kara — jest to już drugi taki przypadek po przypadku #42, gdzie w krótkim czasie umieszczono 562 linki.

Rok na jednym wykresie

Case 52. Sklep z doładowaniami do gier: wzrost ruchu od 3.7 do 43 tysięcy wizyt miesięcznie po dwóch etapach umieszczania linków ze stron głównych PBN — rok utrzymania i spadek podczas core update, Semrush

Wykres czteropoziomowy, od góry do dołu: miesięczny ruch domenowy; szary pasek — rok przed pierwszymi linkami; zielone paski — ile linków umieszczono w każdym miesiącu; dolny stopień — ile linków zgromadzono do tego momentu. Co widać:

  • Reakcja w samym pierwszym miesiącu — ale z zastrzeżeniem. październik 2024 — 3 725 wizyt, listopad (miesiąc pierwszego etapu rozmieszczenia) — 8 049. Tak krótki lag w naszej selekcji spotkał się tylko w przypadku młodych witryn (case #50). Ale szczerze mówiąc: listopadowy Google core update (11.11–05.12.2024) trwał dokładnie w tych dniach, a po nim nastąpiły grudniowe aktualizacje core i spam. Linki zostały umieszczone 3–8 listopada, czyli przed rozpoczęciem wdrożenia, — ale nie możemy i nie będziemy przypisywać skoku wyłącznie im.
  • Drugi etap doprowadził ruch do stabilnego poziomu — i tutaj okno jest czystsze. Kwiecień 2025 — 166 linków, maj — 43 331 wizyt. Jest to wynik ×11 w porównaniu do poziomu sprzed kampanii według szacunków Semrush.
  • Rok retencji. Od maja 2025 do marca 2026 ruch utrzymał się w korytarzu 27–45 tysięcy, bez spadków. Maksimum wyniosło 45 527 w marcu 2026, czyli pięć miesięcy po ostatnim linku.
  • Aktualizacja marcowa. Core Update w marcu 2026 (27.03–08.04) obciął ruch do 13.4 tysięcy — minus 70% w miesiąc. Obecnie trwa regeneracja: 21.6 tysięcy w sierpniu.

W czerwcu 2026 Semrush oszacował ruch na stronie na 110 tysięcy wizyt — około trzy razy więcej niż w sąsiednich miesiącach. Nie uznajemy tego piku za realny. Na wykresie dziennym wartość gwałtownie rośnie i równie gwałtownie spada, podczas gdy liczba zapytań w top-3, top-10, top-20 i top-50 praktycznie nie zmienia się w tych dniach. W tym okresie miała miejsce majowa aktualizacja Google core (21.05–02.06.2026), ale realny trzykrotny wzrost ruchu musiałby iść w parze ze zmianami w pozycjach i widoczności w wyszukiwarce. Ponieważ takich nie ma, uznajemy ten skok za specyfikę obliczeń Semrush, zacieniamy tę sekcję na wykresie i nie uwzględniamy jej w wnioskach.

Pozycje

Case 52. Sklep z doładowaniami gier: słowa kluczowe w top 3 wzrosły z 39 do 197, całkowita widoczność z 1 006 do 5 864 po umieszczeniu linków ze stron głównych PBN

Pozycje potwierdzają tę samą trajektorię, ale w czystszej formie: top-3 wzrosło z 39 fraz do 197, top-4–10 — ze 116 do 623, ogólna widoczność — z 1 006 do 5 864 fraz w top-50. Szczyt widoczności nastąpił w okresie grudzień 2025 — luty 2026, czyli 2–4 miesiące po ostatnim linku: masa działała nadal po zakończeniu kampanii. Analizowaliśmy ten sam efekt w przypadkach #49 i #51.

Po marcowej aktualizacji liczba zapytań w top-3 spadła ze 197 do 126, ale następnie prawie wróciła do normy. Bardziej ucierpiały zapytania na pozycjach 21–50: pozostało 1 057 zamiast 3 965 i poprzedni poziom nie powrócił. Oznacza to, że strona straciła głównie zapytania, które znajdowały się na trzeciej–piątej stronie wyników wyszukiwania, podczas gdy najsilniejsze pozycje zostały zachowane lub odzyskane.

Gdzie poszedł efekt: dwie trzecie zapewnione przez jedną stronę

Case 52. Koncentracja efektu: jedna strona docelowa zapewniła dwie trzecie ruchu domeny po linkach ze stron głównych PBN, siedem innych celów — prawie nic

Przeanalizowaliśmy osiem stron docelowych z największą liczbą linków — połowa całej kampanii trafiła do nich. Nazwy gier są ukryte; zamiast nich w nawiasach kwadratowych znajduje się gatunek (jest to nasz opis, a nie zapytanie w wyszukiwarce). Obraz okazał się niezwykle nierówny:

Strona docelowa Linki Ruch przed kampanią, wizyty/miesiąc Szczyt, wizyty/miesiąc Co się stało
Donation w [mobile shooter] 34 2 273 27 586 ×12 — ta strona stanowi dwie trzecie wyniku domeny
Donate w [battle royale] 37 148 804 ×5, ale niewielka liczba w wartościach bezwzględnych
Donate w [MOBA] 16 45 387 ×8 przy połowie liczby linków
Doładuj w [popular RPG] 29 0 69 popyt 28 792 wyświetleń/mc — strona nigdy nie weszła
Doładuj w [another RPG] 23 2 16 zero przez cały okres
Doładuj w [new action game] 24 0 7 zero przez cały okres
Doładuj w [tactical shooter] 15 0 9 zero przez cały okres
Doładuj w [another mobile shooter] 15 7 19 zero przez cały okres

Jedna strona przyniosła 27 586 wizyt w szczytowym momencie. Pozostałe siedem łącznie — 1 238. Tymczasem wolumeny są porównywalne: strona lider ma 34 linki, podczas gdy strona, która nie przyniosła nic, ma ich 29.

Nie można tego wyjaśnić popytem. Dla gry, której strona pozostała na zerze, Wordstat pokazuje 28 792 wyświetleń miesięcznie — popyt jest wyższy niż w wielu niszach z naszych case studies. Wyjaśnienie widać w samych wynikach wyszukiwania: dla zapytań typu „donate in [gra]” wyświetlane są oficjalne usługi doładowań samej gry oraz duże marketplace'y. Nie było możliwe przebicie się przez takie wyniki wyszukiwania wagą linków przy 29 odnośnikach, nawet w ciągu półtora roku. Widzieliśmy dokładnie to samo w przypadku #51, gdzie 27 linków nie wprowadziło strony do top-10 przy popycie 24 tysięcy wyświetleń.

Dynamika według Ahrefs: kształt się zgadzał, skala nie

Case 52. Sklep z doładowaniami do gier: ruch organiczny według Ahrefs z trzech lat — wzrost po dwóch etapach rozmieszczania linków ze stron głównych PBN, szczyt zimą 2026 i spadek podczas core update

Aby upewnić się, że case nie zależał od jednej metryki, wzięliśmy te same trzy lata z Ahrefs — jest to inny system z inną bazą danych (świat, punkty dzienne; wartości bezwzględne nie są porównywane z Semrush). W że stało się, źródła są w pełni zgodne:

  • Wzrost rozpoczął się w tych samych okresach: pierwszy etap pojawił się po rozmieszczeniach z listopada 2024, drugi — po etapie z kwietnia 2025.
  • Szczyt w tych samych miesiącach: grudzień 2025 — luty 2026.
  • Spadek przy tej samej aktualizacji w marcu–kwietniu 2026, a następnie odbicie.
  • Ahrefs w ogóle nie wykazuje skoku w czerwcu — co potwierdza, że 110 tysięcy w szacunkach Semrush było artefaktem.

Jeśli zaś chodzi o skalę, źródła znacząco się rozbiegają i jesteśmy zobowiązani to zaznaczyć. Według Semrush wzrost z punktu wyjścia jest około jedenastokrotny; według Ahrefs — dwu i półkrotny (59 tysięcy wizyt dziennie przed kampanią versus 166 tysięcy w szczycie). Semrush szacuje marcowy spadek na minus 70% i pokazuje stronę na poziomie dwukrotnie niższym niż przed aktualizacją, podczas gdy Ahrefs pokazuje minus 23% z niemal pełnym powrotem do sierpnia 2026.

Nie wybieramy wygodnej liczby. Wiarygodne jest to, co potwierdzają źródła: kampania przyniosła wielokrotny wzrost, efekt pojawił się po dwóch głównych etapach rozmieszczenia, trwał rok i przetrwał core update z częściową stratą. A to, ile dokładnie razy urosła witryna, zależy od tego, czyjej ocenie wierzysz, a uczciwa odpowiedź brzmi: „od 2.5 do 11”.

Wnioski z przypadku

O głównych etapach rozmieszczenia. Dwa pakiety po 134 i 166 linków nie doprowadziły do pesymizacji: Semrush oszacował wzrost na 11 razy, Ahrefs — w przybliżeniu 2.5 razy, a nowy poziom ruchu został utrzymany przez około rok. To drugi taki przypadek w zestawieniu. Nie rezygnujemy jednak z ostrożności: obaj klienci mieli czyste listy zakotwiczeń (94–96% unikalnych sformułowań), a celami były różne strony. Masowe rozmieszczanie z powtarzającymi się anchorami na jedną stronę to zupełnie inna historia i nie testowaliśmy tego.

O wyborze stron. Główny wniosek praktyczny z tego przypadku: przed zakupem należy spojrzeć nie tylko na popyt, ale także na to, kto znajduje się w wynikach wyszukiwania. Jeśli pierwsza dziesiątka jest zajęta przez oficjalne serwisy i marketplace'y, linki do Twojej strony na to zapytanie mogą nie przynieść niczego — niezależnie od ich ilości. A jedna strona, na której wyniki wyszukiwania są możliwe do przełamania, jest w stanie przynieść więcej niż wszystkie pozostałe cele razem wzięte.

O tym, jak mierzyć wynik. Średnia dla strony jest tutaj myląca: osiem celów, z których jeden urósł, podczas gdy domena urosła jedenastokrotnie. Należy patrzeć na domenę i ogólną widoczność, a nie wyciągać wniosków na temat pojedynczej strony, dopóki nie przejrzy się jej wyników wyszukiwania.

O aktualizacjach. Linki nie chronią przed core update: spadek o 70% nastąpił przy pełnym zachowaniu masy linków. Ale nie doszło do zerowania — strona pozostała pięciokrotnie wyżej niż na poziomie przed linkowaniem i obecnie się odrabia.

Wszystkie wnioski są wytycznymi z jednego przypadku, a nie gwarancjami: inna strona, nisza i geo będą miały własne liczby.

Weryfikowalność

Domena klienta jest ukryta ze względu na politykę prywatności, więc zamiast linku do strony — zrzuty ekranu z usług analitycznych (szacunki w interfejsie i na naszych wykresach mogą się różnić: różne bazy danych i regiony; kształt krzywej jest zgodny).

Case 52. Zrzut ekranu Semrush Domain Overview: wzrost sklepu z doładowaniami do gier po linkach z stron głównych PBN, plateau w 2025 i spadek przy aktualizacji — domena klienta ukryta

Semrush, Domain Overview (punkty dzienne przez dwa lata): wzrost po pierwszym etapie rozmieszczenia, stabilny poziom w 2025, spadek po aktualizacji w marcu 2026 — i ten sam czerwcowy skok, niepotwierdzony pozycjami.

Case 52. Zrzut ekranu Ahrefs Site Explorer: pięć lat ruchu organicznego dla sklepu z doładowaniami do gier — wzrost po dwóch etapach rozmieszczania linków z stron głównych PBN, domena klienta ukryta

Ahrefs, Site Explorer — ruch organiczny z pięciu lat (punkty tygodniowe): linia płaska przed kampanią, stopnie po dwóch głównych etapach rozmieszczenia i spadek wiosną 2026 r. Nie ma tutaj czerwcowego skoku — to jest właśnie weryfikacja artefaktów.

Case 52. Zrzut ekranu pozycji organicznych Ahrefs: zapytania w zakresach pozycji top 1–3 i top 4–10 dla sklepu z doładowaniami do gier przed i po linkach z stron głównych PBN — domena ukryta

Ahrefs, Pozycje organiczne — liczba zapytań w zakresach top 1–3, top 4–10 i top 11–20: wzrost z wartości bliskich zeru po pierwszym etapie rozmieszczenia.

Jak mierzyliśmy

Źródło rozmieszczenia — rekordy Tier1.shop: 303 linki ze statusem „completed”, daty, anchor text i strony docelowe. Ruch i pozycje — Semrush, baza danych Russia, punkty miesięczne; oddzielne skanowania według domeny oraz według ośmiu stron docelowych z największą liczbą linków. Drugie niezależne źródło — Ahrefs (world, punkty dzienne z trzech lat). Częstotliwość zapytań — Yandex Wordstat dla Russia. Daty aktualizacji Core i Spam — zgodnie z potwierdzonym kalendarzem Google (pasy na wykresach są budowane z naszego katalogu potwierdzonych aktualizacji, obejmującego lata 2022–2026). Wszystkie wykresy zostały zbudowane przez nas na podstawie wyeksportowanych serii; daty etapów rozmieszczenia są naniesione z rekordów bez wygładzania.

Szczerze

  • Nie ujawniamy nazw gier — domena klienta mogłaby zostać z nich wyliczona w minutę. W tabeli strony są opisane według gatunków; zweryfikowane liczby popytu są podane w formie oryginalnej.
  • Połowa kampanii znajduje się poza zakresem tej analizy. Pokazaliśmy 8 celów z 27: są to te, które otrzymały najwięcej linków. Nie przeprowadziliśmy szczegółowego skanowania dla pozostałych 19 stron.
  • Wykluczyliśmy czerwcowy skok w szacunkach Semrush — nie jest on potwierdzony przez pozycje. Gdybyśmy go uwzględnili, „rekord” case'a wyglądałby dwa razy piękniej i byłby niewiarygodny.
  • Nie można wykluczyć równoległych działań klienta — nie mamy dostępu do ich wewnętrznej analityki. Co zweryfikowaliśmy: strony docelowe są aktywne i odpowiadają pod tymi samymi adresami, co w momencie rozmieszczenia.
  • Start kampanii zbiegł się w czasie z gęstą serią aktualizacji. Listopadowy core-2024 rozpoczął się trzy dni po zakończeniu pierwszego etapu rozmieszczenia, a w grudniu nastąpiły dwie kolejne aktualizacje. Dlatego pierwszy krok wzrostu opisujemy jako zbieg okoliczności w czasie, a nie czysty efekt linków. Drugi krok (maj 2025) jest w tym sensie czystszy: najbliższa aktualizacja miała miejsce pod koniec czerwca.
  • Dwa źródła różnie szacują skalę wzrostu. Semrush pokazuje 11-krotny wzrost i głęboki spadek podczas aktualizacji, Ahrefs pokazuje wzrost o około 2.5 razy i niemal pełną regenerację. Obie usługi odnotowują początek wzrostu po rozmieszczeniach, szczyt w tych samych miesiącach i spadek wiosną 2026. Pokazujemy oba obrazy i wyciągamy wnioski wyłącznie na podstawie zgodnych danych.

* Koszty są obliczane na podstawie aktualnych cen Tier1.shop. Linki są umieszczane na stronach głównych sieci PBN — więcej o formacie: linki ze stron głównych.

→ Następny case #53 · wszystkie case'y Tier1.shop