Case 52. ร้านเติมเกม: เพิ่มขึ้น ×11 หลังการวางลิงก์สองระยะ — และเหตุผลว่าทำไมหน้าเดียวถึงสร้างผลลัพธ์ได้ถึงสองในสาม (Tier1.shop)

Владислав Бобров
ผู้ก่อตั้ง tier1.shop · ผู้เชี่ยวชาญ PBN, ทำ SEO ตั้งแต่ปี 2009
★ 5.0 บน Kwork4 936 คำสั่งซื้อเสร็จสมบูรณ์1 200 ได้รับรีวิวแล้วเกี่ยวกับผู้เขียน →

เคสจากคอลเลกชัน Tier1.shop · 2026 · ← กรณีศึกษาทั้งหมด

โดยปกติ เราแนะนำให้วางลิงก์อย่างสม่ำเสมอ — เดือนละไม่กี่ลิงก์ในระยะยาว ลูกค้ารายนี้ทำในสิ่งตรงกันข้าม: พวกเขาดำเนินการวางลิงก์ขนาดใหญ่สองระยะ — มากกว่าหนึ่งร้อยลิงก์ภายในเวลาไม่กี่วันในแต่ละระยะ กรณีศึกษานี้น่าสนใจเพราะเหตุนี้ — และยังแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ไม่ค่อยมีการพูดถึงกัน: ผลลัพธ์ของแคมเปญอาจไปกระจุกตัวอยู่ที่หน้าเดียว, ในขณะที่หน้าข้างเคียงที่มีจำนวนลิงก์เท่ากันกลับไม่มีการเคลื่อนไหวเลย

สรุปผลลัพธ์: 📈 ร้านค้าสำหรับเติมเงินเกมและรีฟิล; ตามข้อมูลของ Semrush ทราฟฟิกเติบโตจาก 3.7 พันครั้ง/เดือน เป็น 43.3 พันครั้งต่อเดือน หลังจากระยะที่สองของการวางลิงก์ คือ ×11 — และ คงอยู่ที่ประมาณ 40 พันตลอดทั้งปี. Ahrefs ยังบันทึกการเติบโตที่สังเกตเห็นได้หลังจากระยะที่สอง แต่ประเมินไว้ถ่อมตัวกว่า — ประมาณ 2.5 เท่า; ด้านล่างเราจะเปรียบเทียบข้อมูลของทั้งสองบริการแยกกัน 📈 คีย์เวิร์ดใน top-3 เพิ่มเป็น 197 เทียบกับ 39 ในตอนเริ่มต้น การมองเห็นโดยรวมเติบโตจาก 1 006 เป็น 5 864 คีย์เวิร์ดใน top-50 (×5,8). 📈 การตอบสนองเริ่มขึ้นทันที: ในเดือนปฏิทินแรกหลังจากระยะการวางลิงก์ครั้งแรก — 3 725 → 8 049 📊 ในเดือนมีนาคม 2026 Google core update ได้ลดทราฟฟิกเหลือ 13.4 พันครั้ง; ขณะนี้กำลังอยู่ในขั้นตอนการฟื้นตัวที่ 21.6 พันครั้ง และข้อค้นพบหลักคือ: สองในสามของผลลัพธ์ทั้งหมดมาจาก 1 หน้า จากทั้งหมด 27 หน้า.

🔗 303 ลิงก์ จากหน้าโฮมเพจของ PBN เป็นเวลา 1 ปี

📅 พฤศจิกายน 2024 → ตุลาคม 2025 โดยแบ่งเป็นสองระยะหลัก: 134 ลิงก์ภายใน 6 วัน และ 166 ลิงก์ภายในสองสัปดาห์ และอีก 3 ลิงก์ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2025

⚙️ หน้าเป้าหมาย 27 หน้า (หน้าสินค้าเฉพาะเจาะจง — เกมเฉพาะ) · 287 จาก 303 anchor text มีความแตกต่างกัน (94.7%)

💰 606 000 ₽ ตามราคาปัจจุบันของ Tier1.shop — เป็นเวลา 7 เดือน โดยเฉลี่ย ~86 600 ₽/เดือน

จุดเริ่มต้น

ร้านค้าออนไลน์เติมเกม: บริการเติมเงินเกมและซื้อสกุลเงินในเกมสำหรับเกมเฉพาะ โดยแต่ละเกมจะมีหน้าเพจของตัวเอง หนึ่งปีก่อนการทำลิงก์ครั้งแรก เว็บไซต์มีการเติบโตอย่างช้าๆ ด้วยตัวเอง: จาก 1.1 พันครั้งต่อเดือนในฤดูใบไม้ร่วงปี 2023 เป็น 3.7–4.5 พันครั้งภายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2024 มีคีย์เวิร์ด 39 คำอยู่ในอันดับ top-3 และมีการมองเห็นรวมประมาณหนึ่งพันคีย์เวิร์ดในอันดับ top-50 ปีที่ก่อนการทำลิงก์นี้จะแสดงในกราฟเป็นช่วงสีเทาแยกต่างหาก เพื่อให้เห็นภาพ "ก่อนทำ" ได้ชัดเจน แทนที่จะให้เชื่อคำพูดของเราเพียงอย่างเดียว

ความต้องการในนิชนี้มีความเคลื่อนไหวและวัดผลได้: "gaming top-up" — 17 852 impressions ต่อเดือน, "genshin top-up" — 28 792 (Yandex Wordstat, Russia, สิงหาคม 2026) สิ่งนี้สำคัญสำหรับการวิเคราะห์ในครึ่งหลัง: ในจุดที่หน้าเพจไม่มีการเติบโต ไม่ได้มีสาเหตุมาจากความต้องการที่ลดลง

สิ่งที่ได้ดำเนินการ

แคมเปญนี้เกิดขึ้นในสองระยะหลัก ในต้นเดือนพฤศจิกายน 2024 มีการวาง 134 ลิงก์ภายในหกวัน และในช่วงครึ่งหลังของเดือนเมษายน 2025 มีการวางอีก 166 ลิงก์ภายในสองสัปดาห์ บวกกับอีกสามลิงก์ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 การวางลิงก์ทั้งหมดมาจากหน้าโฮมเพจของ PBN เป็นเวลา 1 ปี โดย anchor text ทั้งหมดเป็นแบบข้อความ และ 94.7% ของรูปแบบคำมีความแตกต่างกัน เป้าหมายคือหน้าสินค้าเฉพาะเจาะจง 27 หน้าสำหรับเกมต่างๆ

ขอชี้แจงให้ชัดเจนตั้งแต่แรก: การวางแพ็กเกจลิงก์จำนวนมากเช่นนี้ในระยะเวลาอันสั้นไม่ใช่คำแนะนำปกติของเรา เราถือว่าการเพิ่มมวลลิงก์อย่างค่อยเป็นค่อยไปนั้นปลอดภัยกว่า และในกรณีศึกษาที่เลือกมามีหลายกรณีที่ความสม่ำเสมอในระยะยาวส่งผลให้เกิดการเติบโตแบบก้าวกระโดด (ตัวอย่างเช่น #47). แต่ข้อเท็จจริงในที่นี้ชัดเจนว่า: ไม่มีการลงโทษเกิดขึ้นหลังจากสองขั้นตอนใหญ่ — นี่เป็นกรณีที่สองแล้วต่อจากกรณีของ #42, ซึ่งมีการวางลิงก์ 562 ลิงก์ในระยะเวลาอันสั้น

กราฟรายปี

กรณีศึกษา 52 ร้านเติมเกม: ทราฟฟิกเติบโตจาก 3.7 เป็น 43 พันครั้งต่อเดือน หลังจากสองขั้นตอนของการวางลิงก์จากหน้าแรกของ PBN — การคงระดับไว้หนึ่งปีและการลดลงในช่วง core update, Semrush

กราฟสี่ระดับ จากบนลงล่าง: ทราฟฟิกโดเมนรายเดือน; แถบสีเทา — หนึ่งปีก่อนการวางลิงก์ชุดแรก; แถบสีเขียว — จำนวนลิงก์ที่วางในแต่ละเดือน; ขั้นล่างสุด — จำนวนลิงก์ที่สะสมได้จนถึงจุดนั้น สิ่งที่เห็นได้ชัดคือ:

  • การตอบสนองในเดือนแรกทันที — แต่มีข้อควรระวัง ตุลาคม 2024 — 3 725 visits, พฤศจิกายน (เดือนที่เริ่มการวางตำแหน่งขั้นแรก) — 8 049 ระยะเวลาที่สั้นเช่นนี้ในการคัดเลือกของเราพบได้เฉพาะกับไซต์ที่เพิ่งเปิดใหม่ (case #50). แต่พูดตามตรง: Google core update เดือนพฤศจิกายน (11.11–05.12.2024) เกิดขึ้นในช่วงวันดังกล่าวพอดี ตามด้วย core และ spam updates ในเดือนธันวาคม ลิงก์ถูกวางในช่วงวันที่ 3–8 พฤศจิกายน ซึ่งคือก่อนที่การ rollout จะเริ่มขึ้น — แต่เราไม่สามารถและจะไม่ระบุว่าการกระโดดของทราฟฟิกเกิดจากสิ่งนี้เพียงอย่างเดียว
  • ขั้นตอนที่สองทำให้ทราฟฟิกขึ้นมาอยู่ในระดับที่เสถียร — และในจุดนี้ช่วงเวลาจะมีความชัดเจนกว่า เมษายน 2025 — 166 links, พฤษภาคม — 43 331 visits ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 11 เท่าเมื่อเทียบกับระดับก่อนเริ่มแคมเปญตามการประมาณการของ Semrush
  • หนึ่งปีของการรักษาอันดับ ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2025 ถึงมีนาคม 2026 ทราฟฟิกคงตัวอยู่ในช่วง 27–45 พัน โดยไม่มีการลดลง จุดสูงสุดอยู่ที่ 45 527 ในเดือนมีนาคม 2026 ซึ่งคือห้าเดือนหลังจาก link ล่าสุด
  • การอัปเดตเดือนมีนาคม March 2026 Core (27.03–08.04) ทำให้ทราฟฟิกลดลงเหลือ 13.4 พัน — ลดลง 70% ภายในหนึ่งเดือน ขณะนี้กำลังอยู่ในช่วงฟื้นตัว: 21.6 พันในเดือนสิงหาคม

ในเดือนมิถุนายน 2026 Semrush ประมาณการทราฟฟิกของเว็บไซต์ไว้ที่ 110 พันการเข้าชม — ซึ่งสูงกว่าเดือนข้างเคียงประมาณสามเท่า เราไม่ถือว่ายอดสูงสุดนี้เป็นของจริง ในกราฟรายวัน ค่าพุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วและลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน ในขณะที่จำนวนคำค้นหาในอันดับ top-3, top-10, top-20 และ top-50 แทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงในช่วงวันดังกล่าว การอัปเดต Google core ประจำเดือนพฤษภาคม (21.05–02.06.2026) เกิดขึ้นในช่วงเวลานี้ แต่การเพิ่มขึ้นของทราฟฟิกสามเท่าที่แท้จริงควรจะมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงของอันดับและการมองเห็นในการค้นหา เนื่องจากไม่มีสิ่งเหล่านี้ เราจึงถือว่ายอดพุ่งสูงนี้เป็นลักษณะการคำนวณของ Semrush เราจึงให้เงาในส่วนนี้ของกราฟและไม่นำมาใช้ในข้อสรุป

อันดับ

เคสที่ 52 ร้านเติมเกม: คีย์เวิร์ด 3 อันดับแรกเติบโตจาก 39 เป็น 197, การมองเห็นโดยรวม (total visibility) เพิ่มขึ้นจาก 1 006 เป็น 5 864 หลังจากวางลิงก์จากหน้าโฮมเพจของ PBN

อันดับยืนยันแนวโน้มเดียวกัน แต่ชัดเจนยิ่งขึ้น: top-3 เติบโตจาก 39 keys เป็น 197, top-4–10 จาก 116 เป็น 623, และ visibility โดยรวม จาก 1 006 เป็น 5 864 keys ใน top-50 จุดสูงสุดของ visibility เกิดขึ้นในช่วงเดือนธันวาคม 2025 – กุมภาพันธ์ 2026 ซึ่งก็คือ 2–4 เดือนหลังจาก link ล่าสุด: ผลลัพธ์ยังคงทำงานอย่างต่อเนื่องหลังจากแคมเปญสิ้นสุดลง เราได้วิเคราะห์ผลลัพธ์แบบเดียวกันนี้ในกรณี #49 และ #51.

หลังจากการอัปเดตในเดือนมีนาคม จำนวนคำค้นหาในอันดับ top-3 ลดลงจาก 197 เป็น 126 แต่จากนั้นก็เกือบจะฟื้นตัวกลับมา คำค้นหาในตำแหน่ง 21–50 ได้รับผลกระทบมากกว่า โดยกลายเป็น 1 057 แทนที่จะเป็น 3 965 และระดับเดิมไม่ได้กลับคืนมา นั่นคือ เว็บไซต์สูญเสียคำค้นหาที่อยู่ในหน้าสามถึงห้าของผลการค้นหาเป็นหลัก ในขณะที่ตำแหน่งที่แข็งแกร่งที่สุดยังคงอยู่หรือฟื้นตัวกลับมา

ผลลัพธ์เกิดขึ้นที่ไหน: สองในสามมาจากหน้าเดียว

Case 52. การกระจุกตัวของผลลัพธ์: หน้าเป้าหมายหนึ่งหน้าสร้างทราฟฟิกให้โดเมนถึงสองในสามหลังจากได้รับลิงก์จากหน้าโฮมเพจของ PBN ส่วนหน้าเป้าหมายอื่นๆ อีกเจ็ดหน้าแทบไม่มีผลเลย

เราวิเคราะห์หน้าเป้าหมายแปดหน้าที่มีจำนวนลิงก์สูงสุด — ซึ่งครึ่งหนึ่งของแคมเปญทั้งหมดถูกส่งไปยังหน้าเหล่านี้ ชื่อเกมถูกปิดไว้ โดยใช้ประเภทเกมในวงเล็บเหลี่ยมแทน (นี่คือคำอธิบายของเรา ไม่ใช่คำค้นหา) ผลปรากฏว่ามีความไม่สม่ำเสมออย่างมาก:

หน้าเป้าหมาย ลิงก์ ทราฟฟิกก่อนเริ่มแคมเปญ, การเข้าชม/เดือน จุดสูงสุด, การเข้าชม/เดือน สิ่งที่เกิดขึ้น
Donation ใน [mobile shooter] 34 2 273 27 586 ×12 — หน้านี้สร้างผลลัพธ์ให้โดเมนถึงสองในสาม
Donate ใน [battle royale] 37 148 804 ×5 แต่มีจำนวนน้อยในเชิงสัมบูรณ์
Donate ใน [MOBA] 16 45 387 ×8 โดยใช้จำนวนลิงก์เพียงครึ่งเดียว
เติมเงินใน [popular RPG] 29 0 69 ความต้องการอยู่ที่ 28 792 impressions/เดือน — แต่หน้านี้ไม่สามารถทำได้
เติมเงินใน [another RPG] 23 2 16 เป็นศูนย์ตลอดทั้งช่วงเวลา
เติมเงินใน [new action game] 24 0 7 เป็นศูนย์ตลอดทั้งช่วงเวลา
เติมเงินใน [tactical shooter] 15 0 9 เป็นศูนย์ตลอดทั้งช่วงเวลา
เติมเงินใน [another mobile shooter] 15 7 19 เป็นศูนย์ตลอดทั้งช่วงเวลา

หน้าหนึ่งให้จำนวนการเข้าชม 27 586 ครั้งในช่วงสูงสุด ส่วนอีกเจ็ดหน้าที่เหลือรวมกันได้เพียง 1 238 ครั้ง ในขณะที่ปริมาณนั้นใกล้เคียงกัน โดยหน้าผู้นำมี 34 ลิงก์ ส่วนหน้าที่ไม่ให้ผลลัพธ์เลยมี 29 ลิงก์

สิ่งนี้ไม่สามารถอธิบายได้ด้วยความต้องการ สำหรับเกมที่หน้าเว็บยังคงเป็นศูนย์ Wordstat แสดงให้เห็นว่า 28 792 impressions ต่อเดือน — ซึ่งเป็นความต้องการที่สูงกว่าในหลายๆ นิชของเคสอื่นๆ ของเรา คำอธิบายนั้นเห็นได้ชัดในผลการค้นหา: สำหรับคำค้นหาอย่าง "donate in [เกม]" บริการเติมเงินอย่างเป็นทางการของตัวเกมเองและมาร์เก็ตเพลสขนาดใหญ่จะถูกจัดอันดับไว้ ซึ่งไม่สามารถเจาะทะลุผลการค้นหาดังกล่าวได้ด้วยน้ำหนักของลิงก์เพียง 29 ลิงก์ แม้จะใช้เวลาปีครึ่งก็ตาม เราเห็นสิ่งเดียวกันนี้ในเคส #51, ซึ่งลิงก์ 27 ลิงก์ไม่สามารถนำหน้าเว็บเข้าสู่ top-10 ได้ โดยมีความต้องการอยู่ที่ 24 พัน impressions

ไดนามิกโดย Ahrefs: รูปแบบตรงกัน แต่ขนาดไม่ตรงกัน

เคส 52 ร้านเติมเงินเกม: ทราฟฟิกออร์แกนิกตาม Ahrefs ตลอดสามปี — การเติบโตหลังจากการวางลิงก์สองระยะจากหน้าโฮมของ PBN, จุดสูงสุดในฤดูหนาวปี 2026 และการตกลงเนื่องจาก core update

เพื่อให้แน่ใจว่าเคสนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเมตริกเดียว เราจึงใช้ข้อมูลสามปีเดียวกันผ่าน Ahrefs — ซึ่งเป็นระบบที่แตกต่างกันพร้อมฐานข้อมูลที่ต่างกัน (จุดข้อมูลรายวันทั่วโลก; ตัวเลขสัมบูรณ์จะไม่ถูกนำมาเปรียบเทียบกับ Semrush) ใน ที่ เกิดขึ้น แหล่งข้อมูลเห็นตรงกันอย่างสมบูรณ์:

  • การเติบโตเริ่มต้นในช่วงเวลาเดียวกัน: ระยะแรกปรากฏขึ้นหลังจากการวางลิงก์ในเดือนพฤศจิกายน 2024 และระยะที่สองปรากฏขึ้นหลังระยะเดือนเมษายน 2025
  • จุดสูงสุดในช่วงเดือนเดียวกัน: ธันวาคม 2025 — กุมภาพันธ์ 2026
  • การลดลง (Drawdown) ในการอัปเดตเดียวกัน ในเดือนมีนาคม–เมษายน 2026 จากนั้นจึงฟื้นตัว
  • Ahrefs ไม่มีการพุ่งสูงขึ้นในเดือนมิถุนายนเลย — สิ่งนี้ยืนยันว่าตัวเลข 110 พันในการประมาณการของ Semrush เป็นเพียงค่าที่คลาดเคลื่อน (artifact)

แต่ในส่วนของขนาด แหล่งข้อมูลมีความแตกต่างกันอย่างมาก และเราจำเป็นต้องแจ้งให้ทราบ ตามข้อมูลของ Semrush การเติบโตจากจุดเริ่มต้นอยู่ที่ประมาณสิบเอ็ดเท่า ตามข้อมูลของ Ahrefs คือสองเท่าครึ่ง (ผู้เข้าชม 59 พันครั้งต่อวันก่อนเริ่มแคมเปญ เทียบกับ 166 พันครั้งในช่วงสูงสุด) Semrush ประเมินการลดลงในเดือนมีนาคมที่ลบ 70% และแสดงให้เห็นว่าเว็บไซต์ต่ำกว่าระดับก่อนการอัปเดตถึงสองเท่า ในขณะที่ Ahrefs แสดงผลลบ 23% โดยมีการกลับคืนมาเกือบเต็มที่ภายในเดือนสิงหาคม 2026

เราไม่ได้เลือกตัวเลขที่สะดวกต่อการนำเสนอ สิ่งที่เชื่อถือได้คือสิ่งที่แหล่งข้อมูลเห็นตรงกัน: แคมเปญนี้ทำให้เกิดการเติบโตหลายเท่า ผลลัพธ์ปรากฏขึ้นหลังจากขั้นตอนการวางลิงก์หลักสองขั้นตอน คงอยู่เป็นเวลาหนึ่งปี และรอดพ้นจากการอัปเดตหลัก (core update) โดยมีการสูญเสียบางส่วน. และการที่ไซต์เติบโตขึ้นกี่เท่านั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณเชื่อการประมาณการของใคร ซึ่งคำตอบที่ซื่อสัตย์คือ "ตั้งแต่ 2.5 ถึง 11 เท่า"

ข้อสรุปจากกรณีศึกษา

เกี่ยวกับขั้นตอนการวางลิงก์หลัก แพ็กเกจลิงก์ 134 และ 166 ลิงก์สองชุดไม่ได้นำไปสู่การลดอันดับ (pessimization): Semrush ประมาณการการเติบโตที่ 11 เท่า, Ahrefs ประมาณ 2.5 เท่า และระดับทราฟฟิกใหม่ถูกรักษาไว้ได้ประมาณหนึ่งปี นี่เป็นกรณีที่สองในชุดข้อมูลนี้ แต่เราไม่ได้ละทิ้งความระมัดระวัง: ลูกค้าทั้งสองรายมีรายการ anchor ที่สะอาด (มีการใช้คำที่ไม่ซ้ำกัน 94–96%) และเป้าหมายเป็นหน้าที่แตกต่างกัน การวางลิงก์จำนวนมากด้วย anchor ซ้ำๆ ไปยังหน้าเดียวเป็นคนละเรื่องกัน และเราไม่ได้ทำการทดสอบในส่วนนี้

เกี่ยวกับการเลือกหน้า ข้อสรุปเชิงปฏิบัติหลักของกรณีนี้คือ: ก่อนที่จะซื้อ คุณไม่ควรดูเพียงแค่ความต้องการ (demand) เท่านั้น แต่ควรดูด้วยว่าใครอยู่ในผลการค้นหา หากสิบอันดับแรกถูกครอบครองโดยบริการอย่างเป็นทางการและมาร์เก็ตเพลส ลิงก์ที่ส่งไปยังหน้าของคุณสำหรับคำค้นหานี้อาจไม่เกิดผลใดๆ ไม่ว่าจะมีจำนวนมากเพียงใดก็ตาม และหน้าเพียงหน้าเดียวที่ผลการค้นหาสามารถเจาะเข้าไปได้นั้น สามารถนำผลลัพธ์มาให้ได้มากกว่าเป้าหมายอื่นๆ ทั้งหมดรวมกัน

เกี่ยวกับวิธีการวัดผล ค่าเฉลี่ยของหน้าเว็บในกรณีนี้ทำให้เกิดความเข้าใจผิด: มีเป้าหมายแปดรายการ ซึ่งมีเพียงรายการเดียวที่เติบโต ในขณะที่โดเมนเติบโตขึ้นสิบเอ็ดเท่า คุณจำเป็นต้องพิจารณาที่โดเมนและการมองเห็นในภาพรวม และไม่ควรด่วนสรุปเกี่ยวกับหน้าเว็บรายหน้าจนกว่าจะได้ตรวจสอบผลการค้นหาของหน้านั้นๆ

เกี่ยวกับการอัปเดต Links ไม่สามารถป้องกันการเกิด core update ได้: มีกรณีที่ลดลงถึง 70% ทั้งที่จำนวนลิงก์ยังคงเดิม แต่ไม่ได้ลดลงจนเป็นศูนย์ — เว็บไซต์ยังคงมีระดับสูงกว่าช่วงก่อนทำลิงก์ถึงห้าเท่าและกำลังอยู่ในช่วงฟื้นตัว

ข้อสรุปทั้งหมดเป็นเพียงแนวทางจากเคสเดียว ไม่ใช่การรับประกัน: เว็บไซต์ นิช และ geo อื่นๆ จะมีตัวเลขที่แตกต่างกันออกไป

ความสามารถในการตรวจสอบได้

โดเมนของลูกค้าถูกปิดเป็นความลับเนื่องจากนโยบายความเป็นส่วนตัว ดังนั้นแทนที่จะเป็นลิงก์ไปยังไซต์ — จะเป็นภาพหน้าจอจากบริการวิเคราะห์ (การประมาณค่าในอินเทอร์เฟซและบนกราฟของเราอาจแตกต่างกัน: เนื่องจากฐานข้อมูลและภูมิภาคที่ต่างกัน; แต่รูปทรงของเส้นกราฟนั้นตรงกัน)

กรณีที่ 52 ภาพหน้าจอ Semrush Domain Overview: การเติบโตของร้านเติมเกมหลังจากได้รับลิงก์จากหน้าโฮมของ PBN, ช่วงคงที่ในปี 2025 และการลดลงในการอัปเดต — ซ่อนโดเมนลูกค้า

Semrush, Domain Overview (คะแนนรายวันเป็นเวลาสองปี): การเพิ่มขึ้นหลังจากการวางลิงก์ระยะแรก, ระดับคงที่ในปี 2025, การลดลงหลังการอัปเดตเดือนมีนาคม 2026 — และการพุ่งสูงขึ้นในเดือนมิถุนายนที่ไม่ได้ยืนยันด้วยอันดับ

กรณีที่ 52 ภาพหน้าจอ Ahrefs Site Explorer: ทราฟฟิกออร์แกนิกห้าปีสำหรับร้านเติมเกม — การเพิ่มขึ้นหลังจากการวางลิงก์สองระยะจากหน้าโฮมของ PBN, ซ่อนโดเมนลูกค้า

Ahrefs, Site Explorer — organic traffic สำหรับห้าปี (จุดรายสัปดาห์): เส้นราบเรียบก่อนเริ่มแคมเปญ, มีการก้าวกระโดดหลังการวางลิงก์สองระยะหลัก และมีการลดลงในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2026 ไม่มีการพุ่งสูงขึ้นในเดือนมิถุนายนที่นี่ — นี่คือการตรวจสอบ artifact โดยเฉพาะ

Case 52. ภาพหน้าจอ Organic positions จาก Ahrefs: คิวรีในอันดับช่วง top-1–3 และ top-4–10 สำหรับร้านเติมเกมก่อนและหลังการทำลิงก์จากหน้าโฮมของ PBN — ปิดชื่อโดเมน

Ahrefs, Organic positions — จำนวนคิวรีในอันดับช่วง top 1–3, top 4–10 และ top 11–20: การเติบโตจากค่าที่เกือบเป็นศูนย์หลังการวางลิงก์ระยะแรก

วิธีที่เราวัดผล

แหล่งที่มาของการวางลิงก์ — บันทึกของ Tier1.shop: ลิงก์ 303 รายการที่มีสถานะ "completed", วันที่, ข้อความแองเคอร์ และหน้าที่เป็นเป้าหมาย ทราฟฟิกและอันดับ — Semrush, ฐานข้อมูลรัสเซีย, จุดรายเดือน; การสแกนแยกตามโดเมนและตามหน้าเป้าหมายแปดหน้าที่จำนวนลิงก์สูงสุด แหล่งข้อมูลอิสระที่สอง — Ahrefs (ทั่วโลก, จุดรายวันเป็นเวลาสามปี) ความถี่ของคำค้นหา — Yandex Wordstat สำหรับรัสเซีย วันที่อัปเดต Core และ spam — ตามปฏิทิน Google ที่ได้รับการยืนยัน (แถบบนกราฟสร้างขึ้นจากไดเรกทอรีการอัปเดตที่ได้รับการยืนยันของเรา ครอบคลุมช่วง 2022–2026) กราฟทั้งหมดสร้างขึ้นโดยเราตามชุดข้อมูลที่ส่งออก วันที่ในขั้นตอนการวางลิงก์ถูกพล็อตจากบันทึกโดยไม่มีการปรับค่าให้เรียบ

อย่างซื่อสัตย์

  • เราไม่เปิดเผยชื่อเกม — โดเมนของลูกค้าสามารถคำนวณได้จากข้อมูลเหล่านี้ภายในหนึ่งนาที ในตาราง หน้าต่างๆ จะถูกอธิบายตามประเภท; ตัวเลขความต้องการที่ได้รับการตรวจสอบจะถูกระบุตามจริง
  • ครึ่งหนึ่งของแคมเปญอยู่นอกขอบเขตของการวิเคราะห์นี้ เราแสดงเป้าหมาย 8 รายการจาก 27 รายการ: ซึ่งเป็นรายการที่ได้รับลิงก์มากที่สุด เราไม่ได้ทำการกวาดข้อมูลโดยละเอียดสำหรับอีก 19 หน้าที่เหลือ
  • เราตัดการพุ่งสูงขึ้นในเดือนมิถุนายนออกจากการประมาณการของ Semrush — เนื่องจากไม่ได้รับการยืนยันจากอันดับ หากเรารวมข้อมูลนี้เข้าไป "บันทึก" ของเคสนี้จะดูสวยงามขึ้นสองเท่าและจะไม่น่าเชื่อถือ
  • ไม่สามารถตัดความเป็นไปได้ในการทำงานคู่ขนานโดยลูกค้า — เราไม่มีสิทธิ์เข้าถึงการวิเคราะห์ภายในของพวกเขา สิ่งที่เราตรวจสอบแล้วคือ: หน้าเป้าหมายยังคงใช้งานได้และตอบสนองที่ที่อยู่เดิมเหมือนในช่วงเวลาที่วางลิงก์
  • การเริ่มต้นแคมเปญประจวบเหมาะกับชุดการอัปเดตที่ถี่ November core-2024 เริ่มต้นขึ้นสามวันหลังจากการเสร็จสิ้นการวางลิงก์ระยะแรก ตามด้วยการอัปเดตอีกสองครั้งในเดือนธันวาคม ดังนั้น เราจึงอธิบายการเติบโตก้าวแรกว่าเป็นความประจวบเหมาะของเวลา มากกว่าจะเป็นผลจากลิงก์เพียงอย่างเดียว ก้าวที่สอง (พฤษภาคม 2025) มีความชัดเจนกว่าในแง่นี้: การอัปเดตที่ใกล้ที่สุดคือปลายเดือนมิถุนายน
  • แหล่งข้อมูลสองแห่งประมาณการขนาดของการเติบโตแตกต่างกัน Semrush แสดงการเพิ่มขึ้น 11 เท่าและการลดลงอย่างมากระหว่างการอัปเดต, Ahrefs แสดงการเติบโตประมาณ 2.5 เท่าและการฟื้นตัวเกือบสมบูรณ์ ทั้งสองบริการบันทึกการเริ่มต้นเติบโตหลังการวางลิงก์, จุดสูงสุดในเดือนเดียวกัน และการลดลงในฤดูใบไม้ผลิปี 2026 เราแสดงทั้งสองภาพ และเราสร้างข้อสรุปจากข้อมูลที่ตรงกันเท่านั้น

* ค่าใช้จ่ายคำนวณตามราคาปัจจุบันของ Tier1.shop ลิงก์ถูกวางจากหน้าแรกของเครือข่าย PBN — ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบ: ลิงก์จากหน้าแรก.

→ เคสถัดไป #53 · เคสทั้งหมดของ Tier1.shop